深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……比如讨论到商业模式的 part,一个很关键的问题就没有讨论到:稳妥的商业发展模式,到底对行业发展有没有意义……是一个国产标准工业化流程的主机 3A?还是推广国内主机游戏氛围?我们需要的到底是什么?

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,能发声的发声,一分热,发一分光

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了,这个时候,科学的力量就体现出来了……可这和普通的收集要素机制什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了。……可这和普通的收集要素机制什么区别呢?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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而在新版优化时,信息进行大量删减,只保留最重要的信息,对购买流程做了简化合并,最终简化成了一个界面内完成所有操作和购买……那我们是怎么进行优化的呢?……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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每当组织里的其他人搞到这种游戏的rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有……而在测试山寨马里奥游戏的最后,游戏开发者告诉你,Bootleg游戏就这德行,真正的游戏从来就不是抄袭取胜的……因为游戏流程就10分钟,你可以到这里下载试玩一下。当然与之前一样,我也录了一个流程实况

RockTaoist:七月杂谈-思路

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班级里一些富裕的同学往往更多的电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……那时没有好的思路,常常会把流程图绘制成庞大的蛛网。最后在开发中,发现很多预设信息都是没意义的。……传统的设计文档带有冗余性质,什么方法避免?说来惭愧,我经历的项目从来都没有像样的文档

版本:Early Access


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